jueves, 3 de septiembre de 2015

Universidad Gerardo Barrios

Materia:
Matemática Computacional II
Licenciado
Francisco Rivas
Alumnos:
David Ernesto Meléndez Torres   SMIS172414
Jairo Alexis Ayala                        SMIS000615
Facultad:
Ciencias y Tecnología
(Ingeniera en Redes y Sistemas)
Tarea de:
Investigación Ex-Aula
Fecha de entrega:

03 de septiembre de 2015

Programacion

PROGRAMACIÓN COMPUTACIONAL I

Aspectos Generales
Número de Orden
9
Código
608
Pre-requisito
Fundamentos de programación
Número de Horas por Ciclo
80 horas
Horas Teóricas Semanales
2 horas
Horas Prácticas Semanales
2 horas
Duración del Ciclo en Semanas
20 semanas
Duración Horas-Clase
50 minutos
Unidades Valorativas
4 U.V.
Identificación del Ciclo Académico
II

Descripción de la Asignatura

El contenido de la asignatura está orientada para el desarrollo de soluciones con  Visual Basic.NET el cual aporta las herramientas fundamentales para diseñar y construir con rapidez aplicaciones basadas en Windows y servicios Web XAML, logrando con  ello una mejor preparación del profesional en el área de programación.
Previamente a la Programación I, el estudiante debe tener las bases en los fundamentos de programación, como la lógica de programación, seudocódigo, algoritmos, y estructuras básicas de programación.

Situación problemática:
En la actualidad, los requerimientos de desarrollo de software por la sociedad, están orientados a la programación web.
Por lo tanto, para dar respuesta a los requerimientos en el área de desarrollo, se trabaja en esta asignatura en un lenguaje de programación que presenta varias formas de desarrollo, incluyendo la programación web, en el lenguaje Visual Basic.net. 

Función clave:
Desarrollo de Software o Sistemas de Información

Unidad de competencia:
Comprende los distintos tipos de lenguajes de programación y las funciones propias de cada uno.

Elementos de competencia:
-          Dominar los conceptos del Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
-          Aplicar el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
-          Comprender la lógica para la programación orientada a objetos.
-          Investigar sobre del entorno de desarrollo.NET
-          Identificar la metodología para desarrollar aplicaciones .NET
-          Diseñar e implementar los componentes lógicos de aplicaciones de escritorio.
Contenidos de la Asignatura

Unidad 01.   Entorno de desarrollo de Visual Basic .NET
1.1. Componentes y Herramientas de Visual Studio
1.2. Trabajo con menús, barras de herramientas y cuadros de diálogo
1.3. Creación de primera aplicación para Windows (Aplicación de consola)
1.4. Depuración de Programas

Unidad 02.   Introducción a la sintaxis.NET
2.1. Tipos de datos, operadores, variables y constantes
2.2. Estructuras de control:
2.2.1     Sentencias IF: Simple, compuesta, Anidada
2.2.2     Repetitivas
2.2.2.1.  While (Do While)
2.2.2.2.  ForNext
2.2.2.3.  Do Loop Until (Do while Loop)
2.2.2.4.  Select Case
2.3. Arreglo para el manejo de datos
2.4.Uso de funciones de cadenas
2.5. Funciones de fecha y hora

Unidad 03.   Desarrollo de aplicaciones para Windows
3.1. Formularios Windows
3.2 Incorporando controles a formularios
3.3. Trabajo con múltiples formularios (MDI)
3.4. Aplicación de Menús y barras de herramientas
3.5. Trabajo con Cuadros de dialogo
3.5. Validando ingreso de datos de los usuarios
3.6. Manejo de errores y excepciones en Visual Basic.net

Unidad 04.   Programación orientada a objetos en Visual Basic .NET
4.1. Pilares de la programación orientada a objetos
4.2. Las Clases
4.3. Los objetos
4.4. Implementación de métodos
4.5. Implementación de eventos

Unidad 05.   Fundamentos de ADO.NET
5.1. Introducción a ADO.NET
5.2.Proveedores de Datos de ADO.NET
5.3.Manipulación de Datos con ADO.NET
5.4.Uso de los objetos ADO.NET



Unidad 06.   Creación de aplicaciones XAML
6.1. Introducción a XAML
6.2. Características de XAML
6.3.Controles de Aplicaciones XAML
6.4. Uso del diseñador.
6.5. Programación de eventos para controles XAML


Actitudes y valores a promover en la asignatura:

Actitudes:
-       Analiza la historia y evolución que ha tenido Visual Basic.NET
-       Se muestra interesado y responsable en el desarrollo de aplicaciones.
-       Logrará aplicar cada una de las sintaxis en las diferentes aplicaciones que desarrolle.
-       Analiza la programación orientada a objetos y muestra interés por la misma.
-       Estudia las aplicaciones multitarea y muestra interés por el desarrollo de las mismas.

Valores:
-       Responsabilidad
-       Comprensión
-       Investigación
-       Participación
-       Cooperación
-       Comprensión
-       Creatividad
-       Innovación
-       Productividad


Estrategia metodológica
La asignatura se desarrollara de forma teórica y práctica y basada en estrategias centradas en el aprendizaje del estudiante, por lo que se utilizaran diversos métodos y técnicas que permitan armonizar el abordaje de a asignatura partiendo de lo simple a lo complejo, el 50% será para clases teóricas y desarrollo de ejemplos prácticos por parte del docente sobre los contenido de la asignatura, utilizando una metodología activa y participativa con métodos que permitan comprender los conocimientos básicos de los diferentes temas y las técnicas de análisis. El 50% se utilizara para el trabajo práctico haciendo énfasis en la metodología de forma individual o colectiva mediante el desarrollo de investigación u otros que contribuyan a la consolidación y ampliación de la teoría presentada.
Las estrategias metodológicas sugeridas son:
Métodos
Técnicas
MÉTODO DE TRANSMISIÓN DEL CONOCIMIENTO
Visión tradicional del aprendizaje, para integrar conocimientos a través de la información de conceptos y hechos seleccionados de un cuerpo teórico
-       Exposición


MÉTODO GRUPO DE ESTUDIOS ORGANIZADOS (ESTUDIANTES)
Coordinación de acciones estratégicas y metodológicas para optimizar recursos a fin de alcanzar objetivos 
-       Proyectos empresariales


MÉTODO DE EJERCICIOS DE LABORATORIO
Simulación o aplicación directa de una habilidad aprendida con anterioridad

-       Demostración
-       Resolución de ejercicios
-       Realización de prácticas


MÉTODO INTERACTIVO DE ENSEÑANZA
(aplicación de recursos informáticos)

-       Aula virtual


Criterios de evaluación

Para la evaluación del logro de competencias se aplicarán  los tipos de  evaluación diagnóstica, sumativa y formativa, la primera permitirá conocer los saberes previos de los estudiantes, la segunda aplicar métodos y técnicas para cuantificar los logros alcanzados por el estudiante en relación a las competencias que debe adquirir; y la tercera será de mucha utilidad para hacer una evaluación cualitativa, la cual será continua durante el transcurso de la asignatura.

Los criterios de evaluación son los siguientes:
-          Domina los conceptos del Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
-          Aplica el Lenguaje de Programación Visual Basic.NET
-          Comprende la lógica para la programación orientada a objetos.
-          Capacidad de Investigación del entorno de desarrollo.NET
-          Identifica la metodología para desarrollar aplicaciones .NET
-          Diseña e implementa los componentes lógicos de aplicaciones de escritorio.
-          Demuestra las actitudes promovidas por la asignatura.
-          Demuestra los valores promovidos por la asignatura.
Fuentes de información y material de apoyo
-          RAMÍREZ, Felipe. Aprenda practicando visual basic usando visual studio 2012. 1a. ed México,D.F.: Alfaomega 2013. 6 ejemplares (Biblioteca Central SM: 3 Biblioteca USU: 3).

-          CEBALLOS SIERRA, Francisco Javier.. Enciclopedia de Microsoft: visual Basic. 2a. ed. México, D.F.: Alfaomega 2010. 6 ejemplares (Biblioteca Central SM: 3 Biblioteca USU: 3).

-          PATRICK, Tim. Programación con Visual Basic 2008. 1a. ed. México: McGraw-Hill 2010. 6 ejemplares (Biblioteca Central SM: 3 Biblioteca USU: 3).

-          HALVORSON, Michael. Aprenda ya visual Basic 2005. 1a. ed. México: McGraw Hill 2007. 6 ejemplares (Biblioteca Central SM: 3 Biblioteca USU: 3).

-          MARTÍN SIERRA, Antonio. Desarrollo de aplicaciones web con ASP.NET 2.0. 1a. ed. México: Alfaomega 2007. 6 ejemplares (Biblioteca Central SM: 3 Biblioteca USU: 3).

-          CEBALLOS, Francisco Javier. El lenguaje de programación visual basic. net. 1a. ed. México: Alfaomega 2003. 6 ejemplares (Biblioteca Central SM: 3 Biblioteca USU: 3).

-          HALVORSON, Michael. Aprenda ya Microsoft visual basic.net. 1a. ed. Madrid: McGraw-Hill 2002. 3 ejemplares (Biblioteca Central SM: 2 Biblioteca USU: 1).

-          BUHLER, Erich R. Microsoft visual basic.net: guía de migración y actualización. 1a. ed. Madrid: McGraw-Hill 2002. 6 ejemplares (Biblioteca Central SM: 3 Biblioteca USU: 3).

-          Bibliotecas Virtuales Pearson y EBSCO
Para  el desarrollo de esta asignatura se hace uso de la biblioteca electrónica a la cual la Universidad tiene acceso mediante la Alianza con MICROSOFT de MSDN Academic Alliance.El programa MSDNAA incluye:
-       Biblioteca de soporte técnico Knowledge Base. Soporte Técnico Profesional.
-       Soporte para estudiantes de departamentos de MSDNAA.
-       Recursos de soporte en línea MSDN: http://msdn.microsoft.com/support
-       Busque en la base de conocimientos (Manuales): http://support.microsoft.com
-       Soporte para MSDNAA Administrators con una suscripción a MSDN. y Recursos de Soporte en Línea de MSDN: http://msdn.microsoft.com/subscriptions/support
-       Últimas versiones de Software de Sistema y Aplicación.


componentes


1.1. Componentes y Herramientas de Visual Studio



El Entorno de Desarrollo Integrado (IDE: sigla en inglés de Integrated Development

Environment) es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación; es decir, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI). Los IDE proveen un marco de trabajo amigable para la mayoría de los lenguajes de programación y lo conforman las ventanas, herramientas, barras de menús y opciones que se cargan al momento de iniciar Visual Studio. Este IDE es común para todos los lenguajes. Al momento de iniciarlo no se selecciona la herramienta de trabajo y esta abre el entorno de programación, sino que directamente se abre el IDE y posteriormente elegiremos el lenguaje con el que vamos a escribir el programa. Para cargar el IDE, carga desde el me inicio o desde el escritorio según tu sistema operativo: Visual Studio 2013. Cargará la siguiente ventana:
Estudiaremos a continuación cada uno de los elementos que la conforman.


1.1.1 Componentes del IDE


Todo entorno de desarrollo dispone de los siguientes componentes:


·       Un editor de texto: No es lo mismo que un procesador de textos. es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano; es el lugar donde escribirás el código que permitirá agregar funcionalidad a un programa u objeto. En un programa de consola se verá así:

·       Un compilador: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Este proceso de traducción se conoce como compilación. De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano al pensamiento de un humano, para luego compilarlo a un programa entendible por una computadora.

· U intérprete analiz el programa fuente y lo ejecuta directamente, sin generar ningún código equivalente. Su acción equivale a la de un intérprete humano, que traduce las frases que oye sobre la marcha, sin producir ningún escrito permanente. Intérpretes y compiladores tienen diversas ventajas e inconvenientes que los hacen complementarios:
·       Un intérprete facilita la búsqueda de errores, pues la ejecución de un programa puede interrumpirse en cualquier momento para estudiar el entorno (valores de las variables, etc.). Además, el programa puede modificarse sobre la marcha, sin necesidad de volver a comenzar la ejecución.
·       Un compilador suele generar programas más rápidos y eficientes, ya que el análisis del lenguaje fuente se hace una sola vez, durante la generación del programa                   equivalente E cambio,   un   intérpret se   ve   obligado generalmente a analizar cada instrucción tantas veces como se ejecute (incluso miles o millones de veces).


·       Un depurador: Un depurador (en inglés, debugger), es un programa usado para probar y depurar (eliminar los errores) un programa. El código a ser examinado puede alternativamente estar corriendo en un simulador de conjunto de instrucciones (ISS), una técnica que permite gran potencia en su capacidad de detenerse cuando son encontradas condiciones específicas.





1.1.2 Herramientas.
 
A-Cuadro de herramientas
El cuadro o barra de herramientas de Visual Studio
2012, nos permite utilizar los distintos componentes que .NET Framework pone a nuestra disposición. Dentro de Visual Studio 2010 tenemos una gran cantidad de controles dispuestos en diferentes categorías.   Entre ellos tenemos: controles comunes, generación de informes, contenedores, menús y barras de herramientas, datos, componentes, impresión y Cuadros de Dialogo. En posteriores unidades estudiaremos estos controles




B-Explorador de soluciones
El Explorador de soluciones lo podemos encontrar en la parte superior derecha de nuestro entorno de desarrollo.

Una solución se compone de proyectos y éstos, de recursos y objetos. Por lo general, una solución contendrá un proyecto, pero podemos
encontrarnos con más de un proyecto dentro de una misma solución.




C-Propiedades


La ventana de propiedades la encontraremos  en la parte  derecha  y más abajo de la ventana Explorador de soluciones en nuestro entorno de desarrollo.
 
Esta ventana nos permitirá acceder a las propiedades de los objetos insertados en nuestros formularios Windows, como se muestra en la figura.




Para acceder a las propiedades de un determinado control, deberemos seleccionar el control en el formulario
Windows y acudir a la ventana Propiedades, o bien, seleccionar el control en el formulario
Windows y presionar la tecla F4.




D-Mes y Barras de Herramientas
Respecto a los menús y barra de botones, son muchas las opciones que tenemos disponibles, tal como podemos comprobar en la figura.

Las barras de botones son configurables, además de que podemos elegir las que queremos que se muestren de forma permanente en el entorno de desarrollo de Visual Studio 2012. Algunas de las barras de botones se mostrarán automáticamente según las tareas que estemos realizando, por ejemplo, cuando estamos en modo depuración o diseñando las tablas de una base de datos.

Con el contenido de los menús ocurre lo mismo, según el elemento que tengamos seleccionado se mostrarán ciertas opciones que sea relevantes para ese elemento del IDE.

Algunas de las opciones que tenemos en los menús también las podemos conseguir usando los menús contextuales (el mostrado al presionar con el botón secundario del mouse), y

como es de esperar, también serán diferentes según el elemento sobre el que hemos presionado.

Por ejemplo, para configurar el proyecto actual, podemos elegir la opción Propiedades del me Proyecto o bien presionar con el botón secundario del mouse sobre el proyecto mostrado en el Explorador de soluciones.

Al seleccionar las propiedades del proyecto, tendremos una nueva ventana desde la que podemos configurar algunas de las características de nuestro proyecto. En la siguiente figura, tenemos esa ventana de propiedades del proyecto, en la que podemos apreciar que está dividida según el tipo de configuración que queremos realizar, en este caso concreto las opciones de generación o compilación del proyecto.


E- VENTANA DE ERRORES
Cuando ejecutas un programa, el compilador y el intérprete hacen su trabajo. En el momento que inicias la ejecución el compilador traduce el código a lenguaje máquina, el intérprete analiza el código fuente y lo ejecuta, el depurador evaluará línea por línea para buscar



errores, si los errores evitan que el programa se ejecute, se mostrarán en la ventana de errores, como se ve en la siguiente imagen:


En caso de que el programa no encuentre errores al principio, pero los encuentre durante la ejecución, la ejecución se pausa para pedirte que corrijas los errores antes de continuar, veras un mensaje similar al siguiente:

F- AYUDA CON INTELLISENSE
Mientras escribes el código de un programa tendrás disponible la ayuda IntelliSense, esta es la aplicación de autocompletar, mejor conocido por su utilización en Microsoft Visual Studio. Además de completar el mbolo de los nombres que el programador está escribiendo, IntelliSense sirve como documentación y desambiguación de los nombres de variables, funciones y métodos de utilización. Significa que mientras escribes código IntelliSense te sugiere la sintaxis según lo que vas escribiendo además de proporcionarte documentación, observarás algo como muestra la imagen, en este caso escribía String:



1.2. Creación de la primera aplicación para Windows

Una de las primeras acciones que sueles realizar cuando te enfrentas a un nuevo lenguaje
de programación, es la escritura de un programa que muestre el clásico mensaje Hola Mundo por pantalla.  Procederás a dar tu primer paso escribiendo este sencillo programa para familiarizarte con los componentes del IDE.

1.  Ingresa a Visual Studio

2.  Da clic en el menú Archivo y Selecciona Nuevo Proyecto
3.  En la opción plantillas, elige Visual Basic y a continuación elija Aplicación de
consola como muestra la siguiente imagen:

4.  Colocaremos el nombre del proyecto: ConsoleApplication_Hola_Mundo y da clic
en Aceptar.
Cargará la ventana del IDE y observará lo siguiente:
5. Como ya habíamos estudiado,el área enmarcada en la imagenes la que llamamos: Editor decódigo.Eahí donde escribiremos las líneas que conforman nuestro primer programa,escribe las siguientes líneas entre las palabras Sub MainyEnd Subtal como se muestra a continuación:
















6. En el explorador de soluciones podrás visualizar los archivos correspondientes a este proyecto:
 

7. El archivo que modificaste en el paso anterior es el
Module1.vb

Ahora estudiaremos línea por línea el código que ha escrito:
·Module Module1:
Cada  programa  de consola  es un módulo y en estcaso Module1 es automáticamente el nombre que se da a nuestro modulo.Ese nombre puede cambiar se desde el explorador de soluciones. EndModulcierra el bloque de código para éste módulo. Fuera de este bloque no escribiremos código.
·SubMain:
El procedimiento principal donde estamos trabajando, todo el código reconocible por el compilador debe quedar entre las líneas SubMainy End Sub donde terminamos el bloque de este procedimiento.
·Console.WriteLine:
Instrucción que permite mandar a imprimir una línea en pantalla, la instrucción debe ir entre paréntesis y comillas,como en nuestro caso(Hola Mundo”)
·Console.Read:
Lee datos ingresados por el usuario,en estcaso lo utilizamos para que la ventana  se mantengvisible mientras vemos  el mensaje,pues en caso contrario se mostraría por espacio de un segundo y se cierra automáticamente sin que podamos visualizar el resultado.


1.3      Depuración de Programas



Ahora que ya tenemos nuestro primer programa,vamos a depurarlo para detectar y corregir
errores y al mismo tiempo verificar su funcionamiento.


Utilizaremos nuestro proyecto Hola Mundo.Si no lo tienes abierto, selecciona Menú
ArchivoAbrir proyecto---y busca en la ruta donde quedan almacenados los proyectos



automáticamente:
C:\Users\...\Documents\VisualStudio2013\Projects


Donde los puntos suspensivos indican tu nombrede usuario.
En el cuadrode dialogoabrir proyecto, una vezque llegues a la carpetaProjectsbusca la carpeta
ConsoleApplication_Hola_Mundo que es la carpeta de tu proyecto, dentro de ella debes dar doble clic en el icono

Una vez que tienes cargado el proyecto, en el menú depuración encontrarás diferentes opciones:

En la barra de herramientas estándar encontramos también el icono iniciar depuración,
podríamos depurar y ejecutar nuestro programa desde ahí o presionando F5;tendríamos los mismos resultados que seleccionándolo desde el menú Depurar.


Para depurar el proyecto ejecuta los siguientes pasos:


1. Da clic en el menú Depurar(el que observas en la imagen anterior)
2. Elige Iniciar Depuración


Si has seguido al pie de la letra las indicaciones, observaras en la barra de estado(parte inferior del programa)un mensaje de color anaranjado con la palabra Listo,eso significa que el proceso de compilación y depuración no detectó errores. Tendrás en pantalla tu primer programa escrito con Visual Basic, lo veras en una ventana como la siguiente:

Si por el contrario el proceso de compilación detecta algunos errores,te lo indicará en la
barra de estado con la frase :error al compilar,te indica también la línea donde se encontró el error y te preguntará si quieres ejecutarla versión anterior(si la hubiera)observar a su ventana como la siguiente:














Debes corregir estos errores antes de continuar con la depuración. Es importante que recuerdes que mientras estas ejecutando un programa la mayoría de opciones de menús e desactivan. Ahora que ya hiciste tu primer programa cierra la ventana de consola para asegurarte que no quede cargada en ejecución en el escritorio,en caso contrario no podrás continuare ditando el programa.Mientras el programa está en ejecución,observaras el siguiente icono en la barra de tareas
ng:-.05pt'>ción no detectó errores.Tendrás en pantalla tu primer programa escrito con Visual Basic, lo veras en una ventana como la siguiente:


1.4.Trabajo con menús, barras de herramientas y cuadros de diálogo



En esta sección aprenderás a utilizar los diferentemenús y barras de herramientas más
comunede Visual Basic,así como a personalizar el IDE según tus preferencias o utilidad.


BARRA DE TITULO: Muestra el nombre del proyecto con el que estamos trabajando y el nombre de la aplicación,en este caso: ConsoleApplication_Hola_Mundo es nuestro proyecto ya continuación vemos: VisualStudio2012.
style='letter-spacing:-.1pt'>crito con Visual Basic, lo veras en una ventana como la siguiente:
BARRA DE MENUEs el acceso principal a todalas funciones,opciones y herramientas que encontramos en el IDE y que podemos desplegar haciendo clic en cada opción de menú.






Si por ejemplo desplegamos el menú Archivo encontraremos las opciones disponibles y junto a cada una de ellas la combinación de teclas que activa esa opción: Por ejemplo Ctrl+N para nuevo proyecto.
BARRA DE HERRAMIENTAESTANDARContiene los accesos directos a los comandos  más utilizados que se encuentran disponibles en las diferentes opciones del menú y que ubicados en esta barra ahorran tiempo y facilitan el trabajo del programador:






Si ubicas el puntero del mouse sobre cada icono te indicará su utilidad. Entre los básicos acá tenemos: Nuevo Proyecto, Abrir, Guardar,Guardar Todo, Iniciar Depuración.

CONFIGURAR LAS BARRAS Y ELEMENTOS DELIDE


Todos los elementos que ya hemos descrito del IDtienen diferentes opciones para
personalizarlos a tu gusto. Encontraras las opciones:
1. Hacer Flotante: Permitmovilizar(arrastrar)el elemento (propiedades, cuadro de herramientas, etc) de manera flotante en la ventana principal.

2. Acoplar: Permite ubicar el elemento en un lugar específico de la ventana principal
para que no se movilice. Presentando las diferentes posiciones a las cuales se puede arrastrar el elemento, como muestra la figura:







3. Acoplar como organización por FichasUbica el elemento en una ficha y se
muestra en el espacio central donde elegimos, formularios, módulos o el archivo que estemos trabajando:












4. Ocultar automáticamenteOculta el elemento y lo ubica a los costados derecho o izquierdo del IDE según el elemento ocultado,basta con dar clic sobre el nombre para volver a hacer lo visible,en la siguiente imagen puedeobservar la ventana de propiedades,el explorador de soluciones,el origen de datos y el cuadro de herramientas plegados después de elegir la opción ocultar automáticamente.






















5. Ocultar:cierra el elemento de la ventana principal en caso que no lo estemos
necesitando.Si ocultas un elemento por error,puedes hacer lo visible nuevamente desde el menú ver las combinaciones de tecla que se muestran en el menú,a continuación te mostramos 
ACTIVIDADES-EJERCICIOS


1. Investigue los entornos de desarrollo integrado de dos lenguajes de
programación que no estén incluidos en el Visual Studio.
2. Configure los menús y barras de herramientas e interactúe con ellos.
3. Identifique los elementos de la barra de herramientas estándar y redacte la función de cada uno.
4. Oculte todos los componentes básicos que se muestran en el IDE. Vlvalos
cargar dejándolos visibles con la opción de su agrado: Acoplar, organización por fichas, flotante.

EJERCICIOS DE AUTOEVALUACION


1. Escriba un programa de Consola que muestre su nombre en pantalla y la
carrera que estudia.
2. Cree un nuevo proyecto de consola con su nombre. Verifique donde se guarda el archivo. Identifique los archivos que se generan. Investigue la utilidad de cada archivo y cuáles son los archivos de trabajo en cada proyecto.

3. Investigue las instrucciones para mostrar datos epantalla y para capturar entradas de datos en otros lenguajes como C#, Java, php. ¿Encuentra diferencias? ¿Qué le enseñan estas diferencias?